ALHAMBRA Juego de mesa
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DEVIR

ALHAMBRA Juego de mesa

Precio habitual €40.00

¿Quién construirá la mejor Alhambra? Sin duda este juego nos encanto desde el principio, no solo porque esta basado en el monumento más bonito de nuestra ciudad, sino también por sus partidas, en las cuales contaremos con carga táctica, toque de azar y sencillas reglas que harán estas partidas más que interesantes.
En Alhambra representaremos a arquitectos que tendrán que contratar a constructores de distintas partes del mundo y pagándolos con la moneda de aquella época. Coordina la construcción, compra y reconstrucción mejor que tus adversarios y serás el ganador del juego.

Un juego de gestión de recursos especial.

¿Cómo se juega?
Durante la partida habrá 3 fases de puntuación en las que se proporcionarán puntos en cada categoría de edificios en función de qué jugador posea más de los susodichos tipos.
Para comenzar cada jugador recibe una loseta de patio de los leones y coloca su marcador en el centro. Se baraja el mazo de cartas de monedas y se reparten bocarriba cartas a los jugadores hasta que tengan una mano con un valor igual o superior a 20.
El mazo restante se separa en 5 pilas de aproximadamente el mismo número de cartas. En la segunda y cuarta pila se introduce las cartas de puntuación. Después de esto se crea el mazo colocado las pilas que habíamos hecho una de encima de otra siguiendo el orden.
Cada jugador disfruta de un turno en el cual tendrá que optar:

  • Tomar dinero: el jugador toma una o varias cartas de dinero. Un jugador podrá tomar de una carta si la suma total de todas las cartas no es superior a 5.
  • Adquirir Losetas: el jugador descarta una o varias cartas de dinero correspondiente a la loseta que desea construir de las presentes en el tablero de forma que la suma de los valores de las cartas sea igual o superior al valor de la loseta. La loseta se toma y se deja, de momento, a un lado.
  • Reorganizar la Alhambra: en este apartado el jugador decide cual de las siguientes opciones llevará acabo.

• Retirar una loseta y colocarla en su reserva personal. No está permitido retirar una loseta que desconecte una loseta o un grupo de losetas del resto.
• Tomar una loseta de la reserva y colocarla en la Alhambra. Se deben cumplir las reglas habituales de construcción.
• Permutar una loseta de la Alhambra con una de la reserva. Se deben cumplir las reglas habituales de construcción.

    Tras eso, se repone el mercado de losetas y/o cartas. A continuación, el turno pasa al siguiente jugador. Si, al rellenar el suministro de cartas se revela una de las dos cartas de puntuación, se detiene momentáneamente el juego para proceder con la fase de puntuación.
    La partida finaliza al termino del turno de un jugador tras el que no es posible reponer completamente el mercado de losetas. El resto de losetas que aún quedan en el mercado se reparten entre los jugadores que posean más monedas en cada divisa correspondiente a la loseta. En caso de empate, ninguno recibe la loseta. Los jugadores que reciben losetas deben añadirlas a sus Alhambras según las normas de colocación. Tras esto, se lleva a cabo la tercera fase de puntuación. El jugador con más puntos será el vencedor.

    Contenido: 6 losetas iniciales, 54 losetas de edificio, 110 cartas, 6 tableros personales, 12 fichas, 1 marcador de edificios, 1 marcador de puntuación, 1 bolsa de tela y 1 reglamento.
    Edad: a partir de 8 años.
    Número de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
    Dimensiones de la caja: 30 x 40 x 35 cm.
    Duración aproximada de la partida: 45- 60 minutos aproximadamente.


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